அடிமையாகும் கேமர்களின் சிறப்பியல்புகள்

பெரும்பாலான மக்கள் வீடியோ விளையாட்டு அடிமைத்தனம் பற்றி நினைக்கும் போது, ​​அவர்கள் ஒருவேளை அவரது கைகளில் கட்டுப்பாட்டு சுற்றி பறக்கும் விரல்கள் ஒரு தொலைக்காட்சி முன் எண்ணற்ற மணி நேரம் செலவிடும் ஒரு இளம் பையன் போன்ற வழக்கமான போதை விளையாட்டை பார்க்க. அது எப்போது திரும்பவும் துல்லியமாக இருந்தது. ஆனால் இன்று இல்லை.

"விளையாட்டு" (வீடியோ கேம்ஸ் விளையாடும்) மக்கள் வளர்ந்துள்ளது. வீடியோ கேம் அடிமைத்தனம் மற்றும் இணையம் மற்றும் கணினி போதைப் பழக்கம் இன்னும் அதிகமான மக்கள் தொகைக் குழுக்களில் சிக்கியுள்ளதால், விளையாட்டு அடிமைத்தனம் உள்ளது.

முதல் கேள்வி: இன்றைய வீடியோ கேமர்கள் யார்?

இந்த நாட்களில், விளையாட்டின் எந்தவொரு வகையும் இல்லை. ஆராய்ச்சியால் அடையாளம் காணப்பட்ட சில பண்புகள் இங்குள்ளன.

குழந்தைகள்

பெரும்பாலான அமெரிக்க இளைஞர்கள் வீடியோ கேம்களில் விளையாடுகையில், விளையாட்டாளர்கள் 26% மட்டுமே 18 வயதிற்கும் குறைவாக உள்ளனர். இருப்பினும், இளைய குழந்தை, மிகவும் பாதிக்கப்படும் அவர், கேமிங்கின் எதிர்மறையான விளைவுகள் மற்றும் வீடியோ கேம் அடிமைத்தனம் என்று தோன்றுகிறது. வயது 10 வயதுக்குட்பட்ட குழந்தைகள் குறிப்பாக வீடியோ கேம்களில் இருந்து கற்றுக்கொள்ளும் ஆக்கிரோஷ நடத்தைகளை வளர்க்க பாதிக்கப்படுகின்றனர்.

பெரியவர்கள்

சராசரியாக விளையாடுபவர் வயதில் 35 வயதுக்குட்பட்டவராக உள்ளார், மேலும் அமெரிக்க வீட்டின் 67% தலைவர்களும் வீடியோ கேம் விளையாடுகின்றனர் என்று ஆய்வு காட்டுகிறது.

ஆண்கள்

விளையாட்டாளர்கள் 56% ஆண்களே சராசரியாக 35 வயதிற்குட்பட்டவர்களாக இருப்பினும், கேமிங் ஒரு தனிப்பட்ட ஆண் செயல்பாடு அல்ல. விளையாட்டாளர்கள் 15% மட்டுமே 17 வயதிற்கு உட்பட்ட சிறுவர்களை ஒரே மாதிரியாகப் பொருத்துகின்றனர்.

பெண்புலிகள்

நீங்கள் ஆச்சரியம் 44% விளையாட்டாளர்கள் இப்போது பெண், வயது சராசரியாக வயது வந்தோரில் மூன்றில் ஒரு பகுதியாக இருக்கும். கூடுதலாக, ஆண்கள் பல ஆண்கள் ஆன்லைன் புதிர் மற்றும் செல்போன் விளையாட்டுகள் விளையாட. சில ஆன்லைன் பல பயனர் வீடியோ விளையாட்டுகள் மேலும் பெண்களை ஈர்க்கின்றன.

ஆண்கள் ஆண்களைவிட குறைவான ஆக்கிரோஷ வீடியோ கேம் விளையாடுகிறார்கள்?

இதுபோல் தோன்றலாம், ஆனால் ஆய்வுகள் இளம் பெண் விளையாட்டாளர்களின் ஒரு துணை குழுவை அடையாளம் கண்டுள்ளன, அவை ஆக்ரோஷமான விளையாட்டை வகிக்கின்றன.

யார் அடிமையாக இருக்கிறார்கள்?

வீடியோ கேம் விளையாட்டாளர்களில் 15% வரை பழக்கத்திற்கான அடிப்படைகளை பூர்த்தி செய்வதாக ஆய்வுகள் காட்டுகின்றன. கேமிங்கின் மிகப்பெரிய மற்றும் வளர்ந்து வரும் பிரபலத்தை நீங்கள் கருத்தில் கொள்வது வரை இது ஒரு சிறிய எண்ணிக்கையிலான மக்களை மட்டுமே குறிக்கக் கூடும்: இது உண்மையில் மக்கள்தொகை.

மேலும் ஆராய்ச்சியைத் தேவை, ஆனால் தற்பொழுது, வீடியோ கேம் விளையாடுவதற்கு அடிமையாக இருப்பதாகக் கருதப்படும் குழுவானது, மல்டி மல்டிபிளேயர் ஆன்லைன் ரோல் கேமிங் கேம் (எம்எம்ஓஆர்பிஜி) வீரர்கள் என்றும் அழைக்கப்படுகிறது, அவை தொடர்ச்சியான மல்டிபிளேயர் கேமிங் பிரபஞ்சம் என்றும் அழைக்கப்படுகின்றன. அவர்கள் 9.1% வீடியோ கேம் பிளேயர்களை உருவாக்கி, இணையத்தில் தங்கள் வீடியோ கேம்களை சேமிக்கும்.

வீடியோ விளையாட்டு போதை, கணினி போதை, மற்றும் இணைய அடிமைத்தனம் ஒரு சக்தி வாய்ந்த நகைச்சுவை உருவாக்க முடியும், குறிப்பாக இணைந்து மற்றும் குறிப்பாக இளம் குழந்தைகள். நீங்கள் அதிக வீடியோ கேம் விளையாடும் எதிர்மறையான விளைவுகளை கருத்தில் கொள்ள வேண்டும். நீங்கள் வீடியோ கேம் விளையாடுகிறீர்கள் அல்லது விளையாடுவதைத் தொடங்க விரும்பினால், தீங்கு விளைவிக்கும் வீடியோ கேம் விளைவுகளைத் தடுக்கும் வழிமுறைகளை பின்பற்ற நீங்கள் ஊக்கப்படுத்தப்படுகிறீர்கள்.

> ஆதாரங்கள்:

> "கணினி மற்றும் வீடியோ விளையாட்டு தொழில் குறித்த 2015 முக்கிய உண்மைகள்." பொழுதுபோக்கு மென்பொருள் சங்கம் (2015.)

> கான் எம்.கே. "உணர்ச்சி மற்றும் நடத்தை விளைவுகள், வீடியோ கேம்களின் அடிமையாதல் திறன் உட்பட." தி கவுன்சில் ஆன் சயின்ஸ் அண்ட் பப்ளிக் ஹெல்த் (2007).