வீடியோ விளையாட்டு அடிமைத்தனம் என்றால் என்ன?

விளையாட்டு அடிமைத்திறன் அடிப்படைகள்

வீடியோ விளையாட்டு அடிமைத்தனம் என்றால் என்ன?

வீடியோ விளையாட்டு அடிமைத்தனம் என்பது வீடியோ விளையாட்டுகளின் கட்டாய அல்லது கட்டுப்பாடற்ற பயன்பாடாகும், இது நபரின் வாழ்க்கையின் பிற பகுதிகளில் உள்ள பிரச்சினைகளை ஏற்படுத்தும்.

பெரும்பாலும் கணினி நுண்ணறிவு அல்லது இணைய பழக்கத்தின் ஒரு வடிவம் என கருதப்படுவதால், வீடியோ கேம்ஸ் போதைப்பொருள் மிகுந்த கவலையாக உள்ளது, வீடியோ விளையாட்டுகள் மிகவும் பொதுவானவையாகவும், பெரும்பாலும் குழந்தைகளுக்கு இலக்காகின்றன.

வீடியோ விளையாட்டுகள் கணினி விளையாட்டுகள், கன்சோல் விளையாட்டுகள், ஆர்கேட் இயந்திர விளையாட்டுகள், மற்றும் செல் போன், பிடிஏ, மற்றும் மேம்பட்ட கால்குலேட்டர் கேம்களும் அடங்கும். Facebook போன்ற சமூக வலைப்பின்னல் தளங்களில் விளையாட்டுக்கள் உட்பொதிக்கப்படலாம். 1950 களில் இருந்து, விளையாட்டு பல பில்லியன் டாலர் தொழிற்துறையில் வளர்ந்துள்ளது. சில குழந்தைகள் வீடியோ கேம் விளையாடுவதைப் பற்றி குறிப்பாக குழந்தைகளில் நீண்ட கால விளைவுகள் பற்றி கவலைப்படுகின்றனர்.

பின்வரும் கேள்விகளில் கவலைகள் மையம்:

ஆராய்ச்சியைத் தீர்க்கமுடியாத நிலையில், வீடியோ விளையாட்டுகள் தீங்கிழைக்கக்கூடியதாக இருப்பதாக ஆதாரங்கள் தோன்றும், ஆக்கிரமிப்பு அதிகரிக்கலாம், மேலும் அடிமைத்தனமாக இருக்கலாம். இருப்பினும், இந்த விளைவுகள் மிகவும் தனிப்பட்டவையாகும், மேலும் விளையாடுவதைக் கழித்த நேரத்தை விட அதிகமான காரணிகளை உள்ளடக்கியிருக்கலாம்.

என் குழந்தை அல்லது எனக்கு வீடியோ கேம் அடிமைத்தனம் வேண்டுமா?

ஆராய்ச்சியியல் ஆய்வுகள் 10 முதல் 15% வீடியோ விளையாட்டாளர்கள் மட்டுமே போதைப்பொருட்களுக்கான அடிப்படைகளை சந்திக்கின்றன என்று காட்டுகின்றன.

கனடிய விளையாட்டுப் பயன்பாடு அமெரிக்கன் மெடிக்கல் அசோசியேஷன் நாளொன்றுக்கு இரண்டு மணிநேரத்திற்கும் மேலாக விளையாடுவதாக வரையறுக்கப்படுகிறது, ஆனால் நேரம் விளையாடுபவர்களின் எண்ணிக்கை வீடியோ கேம் விளையாடுவதை நேரடியாக 6 முதல் 12 மணி நேரம் வரை செலவழிக்கிறது. உண்மையில், அறிக்கைகள், விளையாட்டாளர்கள் விளையாடுவதைத் தடுக்க ஓய்வு நேரத்தை ஒரு காலாண்டில் செலவழிக்கின்றன என்று பொதுவாக அறிக்கைகள் தெரிவிக்கின்றன.

இதைக் கருத்தில் கொண்டு, உங்களுடைய அல்லது வேறொரு கேமிங் சராசரியாக அல்லது அதிக அளவிலான வரம்புகளில் விழுகிறதா என்பது குறித்து குழப்பமடைவது எளிது.

அனைத்து அடிமையாக இருப்பதைப் போலவே, ஒரு வீடியோ கேம் போதைப்பொருளின் சாத்தியத்தை கருத்தில் கொள்வது முக்கியம், கேமிங் செலவழித்த நேரத்தை கருத்தில் கொள்ளாமல், தனிப்பட்ட முறையில் செயல்படும் செயல்பாடுகளையும் கருத்தில் கொள்வது அவசியம். பொழுதுபோக்கு நடவடிக்கைகள் வரம்பில் ஒன்றாக வீடியோ கேம் விளையாடுவது, தீங்கிழைக்கவோ அல்லது அடிமையாகவோ இருக்கலாம். மறுபுறம், விளையாட்டு விளையாடுவது அடிமையாகும் போது, ​​வாழ்க்கையின் பிற முக்கிய முக்கிய அம்சங்களான புறக்கணிப்பு அல்லது விளைவாக பாதிக்கப்படுவதுடன், வாழ்க்கையில் சமாளிக்கும் நபரின் முக்கிய வழிமுறையாக இது எடுத்துக் கொள்கிறது.

வீடியோ கேம் போதைப்பொருள் அல்லது வீடியோ கேம் உபரி பயன்பாடு தொடர்ச்சியான மல்டிபிளேயர் கேமிங் பிரபஞ்சத்தின் வீரர்கள் அல்லது பாரிய மல்டிபிளேயர் ஆன்லைன் ரோல் கேமிங் கேம் ஆகியவற்றில் மிகவும் பொதுவாக காணப்படுகிறது - குறுகிய காலத்திற்கான MMORPG விளையாட்டுகள் , விளையாட்டாளர்கள் 9.1% வரை செய்யப்படுகின்றன, மேலும் இணையம் அடிமை அல்லது கணினி போதை. இந்த விளையாட்டுகள் விளையாட்டாளர்கள் பல இடங்கள் பிடித்து - அவர்கள் ஊடாடும், சமூக, போட்டி, மற்றும் உண்மையான நேரத்தில் நடக்கும். ஆராய்ச்சி MMORPG வீரர்கள் உண்மையான வாழ்க்கை சமூக இடைவினைகள் சிரமம் யார் தனியாக, சமூக ஓரங்கட்டப்பட்ட மக்கள் இருக்கும் என்று குறிக்கிறது. அவர்கள் உண்மையான உலகில் செய்ததை விட மெய்நிகர் உறவுகளில் மிகவும் நேர்மறையான சமூக அனுபவமும் கட்டுப்பாடுகளும் இருப்பதை அவர்கள் உணரலாம்.

வீடியோ விளையாட்டு அடிமைத்தனம் பற்றிய சர்ச்சை

மற்ற நடத்தை அடிமைத்தனம் போலவே, வீடியோ விளையாட்டு போதைப்பொருள் ஒரு சர்ச்சைக்குரிய கருத்து.

வீடியோ விளையாட்டு அடிமைத்தனம் பற்றிய சர்ச்சை பற்றி மேலும் வாசிக்க: வீடியோ விளையாட்டு போதை உண்மையில் ஒரு போதை ஆகிறது?

வீடியோ கேமிங் ஆராய்ச்சி சில குழப்பமான விளைவுகளை வெளிப்படுத்துகிறது, குறிப்பாக இளைய வீரர்களில், நீண்ட கால ஆராய்ச்சி மற்றும் போதிய சான்றுகள் இல்லாததால், வீடியோ கேம் உபரி பயன்பாடு உண்மையில் ஒரு அடிமையாகும் என்று உறுதியாக முடிவு செய்ய வேண்டும். கூடுதலாக, வீடியோ கேம்ஸின் அபாயகரமான விற்பனையாளர்களான வீடியோ விளையாட்டு தொழிற்துறையுடன் போட்டியிட வேண்டும் என்று அமெரிக்கன் மெடிக்கல் அசோசியேஷன் போன்ற குழுவினர் எச்சரிக்கை செய்திகளை வெளியிடுகின்றனர். அதன் சொந்த ஆராய்ச்சி, எந்தவிதமான விளைவுகளையும் ஏற்படுத்தாது என்பதால், வீடியோ கேம்ஸ் தொழில் நுட்பத்தை எதிர்த்து போட்டியிட வேண்டும்.

இன்டர்நெட் கேமிங் கோளாறு தற்போது மனநல சீர்குலைவுகள் (டி.எஸ்.எம்-வி), மனநல சுகாதார நிலைமைகளுக்கான "தங்கம் தரநிலை" குறிப்புக்கான டைனமோனிக் மற்றும் ஸ்டேடிஸ்டிகல் கையேடு (DSM-V) இல் மேலும் படிப்புக்கான ஒரு நிபந்தனையாக சேர்க்கப்பட்டுள்ளது. எனவே, அது இன்னும் ஒரு கோளாறு என முழுமையாக அறியப்படவில்லை என்றாலும், முன்மொழியப்பட்ட அடிப்படைகளை வெளியிடலாம்.

வீடியோ அடிமைத்தனம் மற்ற பழக்கவழக்கங்கள் போன்றது எப்படி?

வீடியோ கேம் அடிமைத்தனம் விளையாட்டாக செலவழித்த கால அளவு, செயல்பாட்டுக்கு வலுவான உணர்ச்சி இணைப்பு, மற்றும் விளையாட்டு அடிமைகளால் அனுபவித்த சமூக பிரச்சனைகளின் வடிவங்கள் ஆகியவற்றுடன் மற்ற பழக்கங்களை ஒத்திருக்கிறது. பிற அடிமையாக இருப்பது போல, கேமிங் அடிமையானவர்கள் விளையாடுவதைக் கவனிக்கும்போது, ​​குடும்பம் மற்றும் பள்ளி போன்ற பள்ளி போன்ற பிற பகுதிகளை அது பாதிக்கிறது. பிள்ளைகள் வீடியோ கேம் விளையாடுவதைத் தொடங்குகின்ற இளைய இளைஞர்களே, அவர்கள் சார்ந்திருப்பதுபோன்ற நடத்தைகளை உருவாக்குவதே அதிகம்.

மற்ற போதை பழக்கங்களைப் போலவே, செயல்பாட்டிற்கான பல்வேறு பதில்களும் உள்ளன. சில விளையாட்டாளர்கள் விளையாடும் நேரத்தை குறைக்க இயலாது என உணர்கிறார்கள், மற்றவர்கள் விளையாட முடியாது என்றால் பசி உணர்வை அனுபவிக்கிறார்கள்.

வீடியோ கேம்களின் தீங்கு விளைவிக்கும் விளைவுகள்

அத்துடன் அடிமையாதல், வீடியோ கேம் பயன்பாடு தொடர்பான பின்வரும் தீங்கு விளைவிக்கும் விளைவுகள் கண்டறியப்பட்டுள்ளன:

வீடியோ விளையாட்டுகளுக்கு அடிமையாகி உள்ளவர்களிடமிருந்து ஆராய்ச்சியாளர்கள், ஏழை மனநல ஆரோக்கியம் மற்றும் ஏழ்மையான உந்துவிசை கட்டுப்பாடு மற்றும் ADHD அறிகுறிகள் உள்ளிட்ட ஏழ்மையான மன ஆரோக்கியம் மற்றும் புலனுணர்வு செயல்பாடு ஆகியவை வீடியோ கேம் போதை பழக்கமில்லாத மக்களுடன் ஒப்பிடுகின்றனர். வீடியோ விளையாட்டுகள் அடிமையாகி மக்கள் மேலும் மன அழுத்தம் மற்றும் பதட்டம் உட்பட, உணர்ச்சி சிரமங்களை அதிகரித்துள்ளது, மேலும் சமூக தனிமைப்படுத்தப்பட்ட உணர்வு அறிக்கை, மற்றும் இணைய ஆபாச பயன்பாடுகளுடன் பிரச்சினைகள் அதிகமாக இருக்கும்.

ஆதாரங்கள்

> அமெரிக்க உளவியல் சங்கம். மன நோய்களை கண்டறிதல் மற்றும் புள்ளிவிவர கையேடு, டிஎஸ்எம் 5. (ஐந்தாவது பதிப்பு). ஆர்லிங்டன், VA: ஆசிரியர். 2013.

> பொழுதுபோக்கு மென்பொருள் சங்கம். "கணினி மற்றும் வீடியோ கேம் தொழிற்துறை பற்றி 2008 அத்தியாவசிய உண்மைகள்." அணுகப்பட்டது 10 பிப்ரவரி 2009.

> கான், எம்.டி., பி.எச்.டி, முகம்மது கே. "உணர்ச்சி மற்றும் நடத்தையியல் விளைவுகள், போதைப்பொருள் திறன், வீடியோ கேம்களில் அடங்கும்." அறிவியல் மற்றும் பொது சுகாதார சபை அறிக்கையின் அறிக்கை 12-A-07. 2007. 10 பிப்ரவரி 2009 இல் அணுகப்பட்டது.

> நீல்சன் பொழுதுபோக்கு அறிக்கை; 2005. "டிஜிட்டல் வீட்டுக்கு தரப்படுத்தல்." ப்ரையன் வோரின் நீல்சென் வெளியீடுகளில் கேமர் கண்டுபிடிப்புகள் உள்ள திடமான கண்டுபிடிப்புகள். நவம்பர் 21, 2005. அணுகப்பட்டது 10 பிப்ரவரி 2009.

> Stockdale L, Coyne S. வளர்ந்து வரும் வயதுவந்தோருக்கான வீடியோ விளையாட்டு போதைப்பொருள்: ஆரோக்கியமான கட்டுப்பாடுகளுடன் ஒப்பிடும்போது வீடியோ கேம் அடிமைகளில் நோய்க்குறியியல் குறுக்குவெட்டு சான்றுகள். ஜர்னல் ஆஃப் பாதிப்புக் குறைபாடுகள் 225: 265-272. 2018.