இயல்பான சூழலில், மாறி-விகிதம் அட்டவணையை ஒரு மறுபரிசீலனைக் கால அட்டவணையாகும், அங்கு பதிலுக்குத் தெரியாத பல பதில்களுக்குப் பிறகு ஒரு பதிலை வலுவூட்டுகிறது. இந்த அட்டவணை ஒரு நிலையான, உயர்ந்த விகிதத்தை உருவாக்குகிறது. சூதாட்டம் மற்றும் லாட்டரி விளையாட்டுகள் ஒரு மாறி விகிதம் அட்டவணை அடிப்படையில் ஒரு வெகுமதி நல்ல உதாரணங்கள்.
செயல்பாட்டு சீரமைப்பு செயல்பாட்டில் ஒரு முக்கிய பங்கை வலுவூட்டல் வசதியிடுவது . ஒரு நடத்தை வலுவூட்டப்பட்டிருக்கும் அதிர்வெண் என்பது ஒரு பதிலை எப்படி விரைவாகவும், எப்படி பலம் வாய்ந்ததாக இருக்கும் என்பதை தீர்மானிக்க உதவுகிறது. வலுவூட்டலின் ஒவ்வொரு கால அட்டவணையுடனும் அதன் தனித்துவமான தனித்துவமான அம்சங்களைக் கொண்டுள்ளது.
பண்புகள்
மூன்று பொதுவான, நன்கு அறியப்பட்ட காரணிகள் உள்ளன:
- உயர்ந்த, நிலையான பதிலளிப்பு விகிதத்திற்கு செல்கிறது
- வலுவூட்டப்பட்ட பிறகு ஒரு குறுகிய இடைநிறுத்தத்தில் மட்டும் முடிவுகள்
- எதிர்நோக்கத்தக்க பதில்களுக்குப் பிறகு வெகுமதிகள் வழங்கப்படுகின்றன
பல்வேறு கால அட்டவணையை அடையாளம் காண்பிக்கும் போது, தனிப்பட்ட திட்டத்தின் பெயரைப் பார்ப்பதன் மூலம் அதைத் தொடங்குவது மிகவும் உதவியாக இருக்கும். மாறி-விகிதாசார அட்டவணைகளின் விஷயத்தில், மாறுபடும் பதில்களின் பின்னர் வலுவூட்டல் வழங்கப்படுவதால், மாறி மாறி வருகின்றது. ஒரு குறிப்பிட்ட எண்ணிக்கையிலான பிரதிபலிப்புகளுக்குப் பிறகு வலுவூட்டல் வழங்கப்படுவதாக விகிதம் கூறுகிறது. எனவே ஒன்றாக, காலப்போக்கில் பல மாறுபட்ட பதில்களுக்கு பிறகு வலுவூட்டுதல் வழங்கப்படுகிறது.
வலுவூட்டலின் நிலையான-விகித கால அட்டவணையில் வலுவூட்டலின் மாறி-விகிதம் அட்டவணைக்கு இது வேறுபடும். ஒரு நிலையான-விகித கால அட்டவணையில், ஒரு குறிப்பிட்ட எண்ணிக்கையிலான பதில்களுக்கு பிறகு வலுவூட்டல் வழங்கப்படுகிறது.
உதாரணமாக, ஒரு VR 5 அட்டவணையில் ஒரு மாறி-விகிதம் அட்டவணையில், ஒரு விலங்கு சராசரியாக சராசரியாக ஒவ்வொரு ஐந்து பதில்களுக்கு வெகுமதியை வழங்கலாம். சிலநேரங்களில் வெகுமதி மூன்று பதில்களுக்குப் பிறகு வரலாம், சிலநேரங்களில் ஏழு பதில்களைத் தொடர்ந்து, சிலநேரங்களில் ஐந்து பதில்களுக்குப் பிறகு, மற்றும் பல. வலுவூட்டல் அட்டவணை ஒவ்வொரு ஐந்து பதில்களுக்கும் வெகுமதி அளிக்கப்படும், ஆனால் உண்மையான விநியோக கால அட்டவணையை முற்றிலும் எதிர்பாராததாய் இருக்கும்.
ஒரு நிலையான-விகிதம் அட்டவணையில், மறுபுறம், வலுவூட்டல் அட்டவணையை FR 5 இல் அமைக்கலாம். இது ஒவ்வொரு ஐந்து பதில்களுக்கும் ஒரு வெகுமதி அளிக்கப்படுகிறது. மாறி-விகிதம் அட்டவணை எதிர்பாராதது எனில், நிலையான-விகிதம் அட்டவணை நிலையான விகிதத்தில் அமைக்கப்படுகிறது.
எடுத்துக்காட்டுகள்
- துளை இயந்திரங்கள்: வீரர்கள் அவர்கள் வென்று முன் விளையாட வேண்டும் எத்தனை முறை தெரிந்து எந்த வழி இல்லை. கடைசியில், ஒரு நாடகம் வெற்றி பெறும் என்பது அவர்களுக்குத் தெரியும். இதுவே ஸ்லாட் இயந்திரங்கள் மிகவும் பயனுள்ளதாக இருக்கும், மற்றும் வீரர்கள் பெரும்பாலும் வெளியேற தயக்கம் காட்டுகின்றனர். அவர்கள் வைத்து அடுத்த நாணயம் வென்ற ஒரு இருக்கும் என்று சாத்தியம் எப்போதும் உள்ளது.
- விற்பனை போனஸ்: கால் சென்டர் அடிக்கடி பணியாளர்களுக்கு சீரற்ற போனஸ் வழங்குகின்றன. போனஸை பெற அவர்கள் எத்தனை அழைப்புகளைத் தேவை என்று தொழிலாளர்கள் ஒருபோதும் அறிந்திருக்க மாட்டார்கள், ஆனால் அவர்கள் தங்கள் வாய்ப்பை அதிக எண்ணிக்கையிலான அழைப்புகள் அல்லது விற்பனையை அதிகரிக்கிறார்கள் என்பதை அவர்கள் அறிவார்கள்.
- கதவு-க்கு-கதவை விற்பனை: விற்பனையாளர் வீட்டுக்கு வீடு செல்வது, ஆனால் அவர்கள் ஒரு ஆர்வமுள்ள வாங்குபவர் கண்டுபிடிக்க போகிறோம் போது ஒருபோதும் தெரியாது. அடுத்த வீடாக இருக்கலாம், அல்லது ஒரு புதிய வாடிக்கையாளரை கண்டுபிடிக்க பல நிறுத்தங்களை எடுக்கலாம்.
- வீடியோ விளையாட்டுகள் : சில விளையாட்டுகளில், வீரர்கள் வெகுமதிகளை பெற அல்லது அடுத்த நிலைக்கு அடைய டோக்கன்கள் அல்லது பிற பொருட்களை சேகரிக்கிறார்கள். வீரர் ஒரு வெகுமதியை பெறுவதற்கு தேவைப்படும் எத்தனை டோக்கன்களையோ அல்லது அந்த வெகுமதி என்னவென்பதோ தெரியாது.